📄️ 1.1 L'évolution des interactions
Des premiers calculateurs mécaniques comme la Pascaline, inventée par Blaise Pascal en 1642, ou la machine à différences conçue par Charles Babbage dans les années 1820 aux ordinateurs personnels, en passant par les consoles de jeux, la manière dont nous communiquons avec les systèmes numériques a évolué.
📄️ 1.2 Support technologiques antérieurs
Avant que la réalité virtuelle ne popularise les casques immersifs et les systèmes de suivi de mouvements sophistiqués, plusieurs plateformes et périphériques ont exploré différentes manières de traduire les gestes humains en actions numériques. Ces tentatives, bien que souvent limitées par la technologie de l'époque, ont joué un rôle crucial dans la familiarisation du public avec l'idée d'une interaction plus directe et physique avec les environnements numériques, et ont posé les bases pour les avancées que nous observons aujourd'hui en VR. Bodkhe (2024) présente une revue des interactions gestuelles numériques avant l'arrivée de la VR (1)
📄️ 1.3 L'influence des appareils mobiles
L’avènement des smartphones et des tablettes a révolutionné notre interaction avec la technologie, en introduisant des interfaces tactiles et des capteurs de mouvement qui ont profondément ancré les gestes dans notre usage quotidien du numérique. Ces appareils ont démocratisé une forme d’interaction plus directe et intuitive, préparant le terrain pour l’adoption des interactions gestuelles en réalité virtuelle, comme le dit l'article de TKLN (3) : "Nous sommes tous familiers et adeptes du langage tactile, la langue maternelle de nos smartphones et tablettes. Avec les nouvelles technologies de réalité virtuelle ou augmentée, le langage tactile est par contre lui aussi amené à évoluer."
📄️ 1.4 Apports et limite de ces technologies
Les technologies gestuelles antérieures à la réalité virtuelle, bien qu'ayant pavé la voie à des interactions plus immersives et naturelles, présentaient un ensemble d'apports significatifs et de limitations implicite à leur conception et à leur contexte d'utilisation. Comprendre ces aspects est crucial pour apprécier les avancées et les défis spécifiques de la manipulation d'objets en VR.