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Références

I

Ben Shneiderman - Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction - 5e édition - 2010

Michel Beaudouin-Lafon - 40 ans d’interaction homme-machine : de la machine au nuage - 2001

AZ-Tech - Le système NLS et la démonstration Mother of All Demos - 2023

Nandini Bodkhe - How Motion Controls Have Evolved in Console Gaming - 2024

Théodore Valambre - Comment les fonctionnalités de mouvement des Joy-Con changent-elles l’expérience de jeu ? - 2025

Joakim Maeda Palm - How does the game industry create user interface design - 2022

LesJeudis - Guide des interactions tactiles sur smartphones et tablettes - 2015

TKNL créateurs d'expériences - L'évolution du langage numérique : de l'écran tactile à la gestuelle - 2016

Blague de geek - Découvrez pourquoi la Wii était révolutionnaire - Non datée

Arthur Gies - la revue de Kinect Sports sur IGN - 2010

Ivan Poupyrev - 3D Manipulation Techniques - Non datée

K. Bettayeb - La Wiimote et ses capteurs - 2010

II

Clément Gillet - L’histoire de la réalité virtuelle - 2022

Massimiliano Tarchi - Clément Gillet - L’histoire de la réalité virtuelle - 2022

Analysis of Human Factor Issues Affecting Virtual Reality Flight Training Effectiveness - 2023

Virtual realities - The Modern History of Virtual Reality - Non datée

Twomc - THE TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS IN VIRTUAL REALITY HARDWARE - Non datée

Mortenson - Meilleures conceptions d'hôpitaux, coûts réduits avec VR - Non datée

VR in Higher Education: with Examples - 2024

Julie St-Jacques - La réalité virtuel: une solution thérapeuthique visant à augmenter l'interet et la motivation envers le traitement des phobies spécifiques chez l'enfant ? - 2007

Graham Smith, Tim Salzman, Wolfgang Stuerzlinger - 3D Scene Manipulation with 2D Devices and Constraints - Non datée

Nicole Krueger - How Immersive Learning Prepares Students for the Future - 2023

Priska Breves, Jan-Philipp Stein - Cognitive load in immersive media settings: the role of spatial presence and cybersickness - 2022

III

Unity - Unity XR Interaction Toolkit - Documentation officielle du toolkit d'interaction XR d'Unity.

Bew web agency - Tout savoir sur les piliers de la réalité virtuelle - 2023

Hangxin Liu et al - A Reconfigurable Data Glove for Reconstructing Physical and Virtual Grasps - 2023

IV

Richard E. Mayer, Jocelyn Parong - Learning Science in Immersive Virtual Reality - 2018

Hans Stefan, Michael Mortimer, Ben Horan - Evaluating the effectiveness of virtual reality for safety-relevant training: a systematic review - 2023

Tyler Stone - The Benefits of Using Virtual Reality (VR) in Architecture - 2022

Atlas Bay VR - Virtual Reality in Real Estate - 2023

LearnVR - Learn Sign Language with Virtual Reality and Hand Tracking - 2020