Références
I
Michel Beaudouin-Lafon - 40 ans d’interaction homme-machine : de la machine au nuage - 2001
AZ-Tech - Le système NLS et la démonstration Mother of All Demos - 2023
Nandini Bodkhe - How Motion Controls Have Evolved in Console Gaming - 2024
Joakim Maeda Palm - How does the game industry create user interface design - 2022
LesJeudis - Guide des interactions tactiles sur smartphones et tablettes - 2015
Blague de geek - Découvrez pourquoi la Wii était révolutionnaire - Non datée
Arthur Gies - la revue de Kinect Sports sur IGN - 2010
Ivan Poupyrev - 3D Manipulation Techniques - Non datée
K. Bettayeb - La Wiimote et ses capteurs - 2010
II
Clément Gillet - L’histoire de la réalité virtuelle - 2022
Massimiliano Tarchi - Clément Gillet - L’histoire de la réalité virtuelle - 2022
Analysis of Human Factor Issues Affecting Virtual Reality Flight Training Effectiveness - 2023
Virtual realities - The Modern History of Virtual Reality - Non datée
Twomc - THE TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS IN VIRTUAL REALITY HARDWARE - Non datée
Mortenson - Meilleures conceptions d'hôpitaux, coûts réduits avec VR - Non datée
VR in Higher Education: with Examples - 2024
Nicole Krueger - How Immersive Learning Prepares Students for the Future - 2023
III
Unity - Unity XR Interaction Toolkit - Documentation officielle du toolkit d'interaction XR d'Unity.
Bew web agency - Tout savoir sur les piliers de la réalité virtuelle - 2023
IV
Richard E. Mayer, Jocelyn Parong - Learning Science in Immersive Virtual Reality - 2018
Tyler Stone - The Benefits of Using Virtual Reality (VR) in Architecture - 2022
Atlas Bay VR - Virtual Reality in Real Estate - 2023
LearnVR - Learn Sign Language with Virtual Reality and Hand Tracking - 2020